Variable Feather·와이프 트랜지션·Mocha AE
많은 작업자가 마스크를 ‘불필요한 부분을 잘라내는 가위’ 정도로만 취급합니다. 하지만 마스크는 단순한 영역 설정 도구를 넘어 강력한 애니메이션 생성기이자 이펙트 제어기입니다. 마스크를 지배하는 자가 곧 애프터이펙트를 지배합니다.
Table of Contents
1. 마스크의 본질과 초보자 필수 주의사항
셰이프 레이어 vs 마스크 — 가장 흔한 실수
⚠️ 타겟 레이어를 반드시 먼저 선택하세요! 레이어를 선택하지 않은 상태에서 펜 툴 또는 셰이프 툴로 그리면 마스크가 아닌 새로운 셰이프 레이어(Shape Layer)가 생성됩니다.
마스크 모드(Mode) 전략
| 모드 | 동작 | 실무 권장 |
|---|---|---|
| Add (기본값) | 마스크 내부 영역만 표시 | 일반 누끼·영역 지정 |
| Subtract | 마스크 내부에 ‘구멍’ 생성 | 반전이 필요할 때 — Invert 대신 사용 |
| Intersect | 두 마스크의 교집합 영역만 표시 | 복합 Shape 제어 |
⚠️ Invert 체크박스를 피하세요: 마스크가 3~4개 중첩될 때 Invert는 연산 오류와 구조 혼란을 일으킵니다. 반전이 필요하면 처음부터 Subtract 모드를 사용하세요.
실무 꿀팁: 마스크 라인 가시성
- 마스크 라인이 배경색과 겹칠 때: 타임라인 마스크 옆 색상 상자를 클릭해 형광색으로 변경
- 마스크 라인이 보이지 않을 때:
Ctrl + Shift + H→ 마스크 오버레이 가시성 토글
2. 마스크 디테일을 결정짓는 3대 속성
MM 단축키(M 두 번)로 마스크의 모든 속성을 펼치세요.
| 속성 | 역할 | 실무 활용 |
|---|---|---|
| Mask Feather (F) | 경계선을 부드럽게 블러 처리 | 합성 티 없애기 — 수치 높일수록 안팎으로 블러 확산 |
| Mask Expansion | 패스 위치 유지 + 마스크 영역 확대(+)/축소(-) | 페더로 깎인 피사체 경계 복구(+) · 크로마키 스필 제거(-) |
| Mask Opacity | 마스크 영역만 선택적으로 투명도 조절 | 유리 반사 합성, 그림자 농도 제어 |
Variable Mask Feather (가변 마스크 페더)
머리카락은 부드럽게, 가죽 재킷 어깨선은 날카롭게 — 같은 마스크 안에서 부위별로 다른 페더를 주고 싶을 때:
펜 툴(G) 길게 누르기 → Variable Mask Feather 도구 선택 → 마스크 패스 위 원하는 지점 클릭 후 드래그 → 해당 부분만 개별적인 페더 값 적용
3. 와이프 트랜지션: 역순 키프레임 기법
역순 키프레임 (완성→시작 순서)
처음부터 0프레임에서 시작하면 비율 맞추기가 까다롭습니다. 결과에서 시작해 거꾸로 작업하세요:
- 완성 상태 (예: 1초 지점): 마스크가 화면을 완전히 덮은 상태에서
Mask Path키프레임 고정 - 시작 상태 (0프레임): 마스크 점들을 더블클릭 → Free Transform 박스로 화면 밖으로 완전히 밀어냄
💡 와이프 직선 유지: 마스크 버텍스 드래그 시
Shift를 누르면 수평/수직 축으로 잠금 → 삐뚤어진 와이프 방지
텐션 부여 (Graph Editor)
키프레임 선택 → F9 (Easy Ease) → 그래프 에디터 → 속도 그래프 Influence 약 85% 설정 → 빠르게 확 들어왔다가 끝에서 부드럽게 안착하는 고급 모션 텐션 완성
마스크 패스 꼬임 방지
모션 중 마스크가 종이 구겨지듯 꼬인다면:
기준점 선택 → 우클릭 → Mask and Shape Path > Set First Vertex → 즉시 정돈된 경로로 수정
4. 렌더링 파이프라인의 절대 법칙
AE 내부 연산 순서
Masks → Effects → Transform
마스크로 별 모양을 오린 뒤 Glow 효과를 주면 빛이 마스크 경계에서 칼같이 잘립니다. 이유: 마스크를 먼저 자르고, 그다음 이펙트를 적용하기 때문에 잘려나간 공간에는 픽셀이 없습니다.
해결책: 마스크 작업 완료 후 → Ctrl + Shift + C Pre-compose → 새 컴포지션 레이어에 Glow 적용 → 경계를 넘어 빛이 아름답게 퍼짐
⚠️ Scale 100% 원칙: Scale이 100%가 아닌 레이어에 마스크를 그리면 좌표계 왜곡 발생. 마스크 작업 전 반드시
Pre-compose (Move all attributes)실행으로 소스를 초기화하세요.
5. 스마트한 이펙트 적용: Compositing Options
특정 인물 얼굴에만 블러를 줄 때 레이어 복사(Ctrl+D) → 마스크 → 이펙트 순서 대신:
- 원본 레이어에 마스크를 대략 그림
Fast Box Blur등 이펙트 적용- 이펙트 컨트롤 패널 하단 →
Compositing Options→ ‘+’ 클릭 → 방금 만든 마스크 연결
→ 레이어 원본은 잘리지 않은 채 오직 마스크 영역 안에만 이펙트 적용 — 타임라인을 깔끔하게 유지하는 고급 테크닉
6. Mocha AE: 로토스코핑 노동에서 해방
움직이는 피사체를 프레임마다 수작업으로 따는 로토스코핑은 영상 제작에서 가장 피하고 싶은 중노동입니다. Effect > Boris FX Mocha > Mocha AE가 해답입니다.
Mocha AE 작업 흐름
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 1. 진입 | Effect > Boris FX Mocha > Mocha AE 적용 → 큰 버튼 클릭으로 인터페이스 열기 |
| 2. 마스크 그리기 | 피사체(스마트폰 화면, 자동차 번호판 등)에 X-Spline 마스크를 대략 그림 |
| 3. 트래킹 | 트래킹 버튼 → 원근감·회전·크기 변화까지 포함한 플래너 트래킹(Planar Tracking) 자동 실행 |
| 4. AE로 내보내기 | Create AE Masks 버튼 → 완벽한 키프레임이 박힌 AE 마스크로 즉시 변환 |
몇 시간 걸릴 노가다가 5분 만에 끝납니다.
필수 단축키 요약
| 단축키 | 기능 |
|---|---|
M | Mask Path 표시 |
MM | 마스크 모든 속성 펼치기 |
Ctrl + T | 마스크 Free Transform 박스 활성화 |
Alt + Click (점) | 곡선 ↔ 직선 핸들 즉시 전환 |
Ctrl + Shift + H | 마스크 오버레이 가시성 토글 |
마스크는 단순한 오려내기 도구가 아닙니다. Variable Feather·역순 키프레임·Pre-compose·Mocha AE까지 완전히 습득하면 작업 속도와 결과물의 퀄리티가 이전과 완전히 달라질 것입니다.